Trong thế giới game ngày nay, việc kết hợp giữa nghệ thuật và văn hóa truyền thống đang trở thành xu hướng nổi bật. Một trong những ví dụ điển hình là dự án game “Marmoris – Ẩn tích còn sót lại” của Huỳnh Nhật Khang, sinh viên ngành Thiết kế đồ họa tại Đại học Văn Lang. Với sự sáng tạo và tâm huyết, Khang đã xuất sắc trở thành á khoa trong đợt bảo vệ đồ án tốt nghiệp.
Đồ án ấn tượng với nhiều hạng mục
Đồ án của Nhật Khang không chỉ đơn thuần là một trò chơi, mà còn là một tác phẩm nghệ thuật với nhiều hạng mục phong phú như tên game, thiết kế nhân vật, bản đồ, giao diện và trải nghiệm người dùng (UI/UX). Đặc biệt, hệ thống quảng bá trò chơi cũng được Khang chú trọng, giúp tăng cường khả năng tiếp cận với người chơi.
Điểm số ấn tượng và thành công vượt bậc
Với điểm số 9.3/10, thiết kế giao diện game của Khang đã gây ấn tượng mạnh mẽ trong đợt bảo vệ hồi tháng 1, giữa hàng trăm đồ án khác. Sự sáng tạo và nỗ lực của Khang đã được ghi nhận và đánh giá cao.
Khơi nguồn cảm hứng từ văn hóa cổ truyền
Nhật Khang chia sẻ rằng, trong năm 2023, anh đã có cơ hội thực tế tại Huế, nơi có nhiều kiến trúc cổ kính. Những chi tiết hoa văn và kiến trúc truyền thống đã truyền cảm hứng cho Khang trong việc thiết kế game. Anh mong muốn tác phẩm của mình không chỉ mang tính giải trí mà còn có giá trị văn hóa cao, dễ dàng tiếp cận với giới trẻ.
Thách thức trong việc giữ gìn bản sắc văn hóa
Khang nhận định rằng, một trong những thách thức lớn nhất khi thiết kế game về văn hóa là làm sao để giữ được tinh thần truyền thống nhưng vẫn phải thu hút người chơi. Anh đã nghiên cứu kỹ lưỡng về hoa văn, họa tiết và trang phục truyền thống để tạo ra những nhân vật và bối cảnh độc đáo cho game.
Khám phá thế giới trong game “Marmoris”
Game “Marmoris” là một trò chơi nhập vai với bối cảnh đại dương bao la, nơi người chơi sẽ khám phá các hòn đảo đại diện cho những nền văn minh khác nhau. Khi nước biển dâng cao, người dân trên đảo phải đối mặt với những quái vật bí ẩn. Nhiệm vụ của người chơi là tiêu diệt quái vật và khôi phục các vật phẩm văn hóa về hình dáng ban đầu, mang đậm ảnh hưởng từ văn hóa Đại Việt thời nhà Nguyễn.
Quá trình thực hiện và những khó khăn
Khang đã phải đối mặt với khối lượng công việc lớn khi kết hợp nhiều lĩnh vực để hoàn thiện một tựa game. Mặc dù dự định tạo ra phần đồ họa 3D sống động, nhưng do thời gian hạn chế, anh chỉ có thể hoàn thành video mô phỏng 2D. Khang cảm thấy tiếc nuối vì chưa thể mang đến sự sinh động cho nhân vật trong game.
Đánh giá từ giảng viên và tương lai phía trước
Thạc sĩ Hoàng Thị Anh Nghi, giảng viên hướng dẫn đồ án, đã đánh giá cao kỹ năng thiết kế của Khang. Cô nhận thấy anh có khả năng chuyển tải tốt tinh thần văn hóa qua các hình ảnh trong game. Tuy nhiên, cô cũng chỉ ra rằng kỹ năng vẽ người của Khang cần cải thiện để nhân vật trở nên sinh động hơn.
Khi được hỏi về tương lai, Nhật Khang cho biết anh vẫn ấp ủ dự án này và dự định tìm kiếm cơ hội làm việc trong lĩnh vực thiết kế game để học hỏi thêm trước khi hiện thực hóa ý tưởng của mình.
Lệ Nguyễn